Sve će u igri biti povijesno točno: od lokacija, do oružja, oklopa, pa čak i novčanih valuta. Naravno, uz povijesnu točnost, element razonode u gameplayu je krucijalan, pa je u stvaranju igre posao kreativnog tima Red Martyra spojiti ta dva elementa. Nadalje, kombinacija je i igrivosti i promocije Istre
povezane vijesti
Gejmerski je svijet sve rašireniji, igrača je sve više. Toliko da mnoge statistike upućuju da su više od 75 posto mlađih ljudi zapravo gejmeri. Godine 2021. se ustanovilo da je oko 3,24 milijarde ljudi na svijetu sebe indetificiralo kao gejmere. Nije ni čudo, jer je to postao oblik razonode dostupan svima, pogotovo otkako je igara na mobitelu.
Za nove i famozne naslove videoigara svi gledamo prema Kaliforniji, prema studijima u Europi i čak Rusiji, Poljskoj i Ukrajini. Industrija proizvodnje računalnih igara izgleda kao da je nas zaobišla. Neki se sjećaju naslova »Serious Sam«, akcijskih igara koje je proizveo Croteam. Tijekom 1990-ih to je bila popularna franšiza koja je ipak zamrla, uz pokušaj da se oživi 2020. godine. Otada, u Hrvatskoj nemamo neki famozni game studio. Ali što ako vam odamo tajnu, da se jedan takav studio nalazi upravo u Istri – upravo u Puli? Što kada bismo odali drugu tajnu, da će Istra uskoro biti centar zbivanja u novoj igri – prvom istarskom RPG-u, odnosno igri igranja uloga (eng. RPG, role-playing games)?
Knjiga o istarskom vampiru
Red Martyr Entertainment studio je dizajna videoigara utemeljen u Puli prije nekoliko godina, a vlasnik i kreativni direktor mu je Marko Tominić. Prije nekoliko godina, objavljen je Markov prvijenac, horor-igra »Saint Kotar«. U toj igri avanture radnja se zbiva u obližnjem Gorskom kotaru, mističnom i mračnom. Sada pak Markov tim radi na dizajnu nove igre, čija će se radnja isključivo odvijati na više od 60 lokacija i gradova Istre, temeljito rekonstruiranih za prilike 17. stoljeća. Naziv igre, »The Book of Grando – Knjiga o Grandu«.
– Počeli smo s radom ove godine, a prethodne smo skupljali materijale s lokacija diljem Istre. Gotovo cijelo prošlo ljeto smo bili, u dogovoru s muzejima i kulturnim institucijama, u potrazi za izvorima i građom. Ta je faza bila idejna – prikupljanje knjiga, izvora i gradiva – sve što smo mogli naći da je povijesno točno, ali i ono nadnaravno o istarskim legendama. Sljedeće godine se nadamo dovršiti novu igru. Meni je ideja za ovu igru došla odavno. Već kad sam stvarao prethodni naslov »Saint Kotar«, stvorio sam neki plan i skicu u glavi za istarski RPG. A nama svima u timu su RPG-ovi najdraža materija. Tu su Baldur’s Gate, Fallout 1 i 2 su meni osobno najdraži. U ovoj se igri nameće ideja kombinacije gameplayja i istraživanja, nadasve – avanture. Nešto kao Gospodar prstenova, gdje se jednom krene iz malenog sela, i dođe do samog vrhunca svjetskih zbivanja, kaže Marko Tominić.
Kada govorimo o RPG-ovima, govorimo, u prijevodu, o oživljavanju nekog lika ili uloge. Likovi RPG-ova mogu biti po odabiru igrača, uz izbor njihovog imena, izgleda i vještina, ili likovi s već poznatim imenima, s možda predodređenim vještinama, no ipak otvoreni po pitanju izbora koji se čine tijekom igre. Prijašnji naslov »Saint Kotar« nije bio RPG, već detektivska avantura.
– »Saint Kotar« nam je istancirao prototip ove igre. Mi od prodaje tog naslova ipak još nemamo ništa. Dobili smo jednu isplatu od izdavača pri izlasku igre, ali nakon toga nema ništa. Jer izdavač si prvo mora vratiti investiciju. »Saint Kotar« je dostupan na PC-u, konzolama i svim platformama, osim mobitela. Već s ovim projektom, sada kada znamo kako to sve funkcionira, nećemo ići na isti princip. U svakom slučaju, što se tiče »Saint Kotara«, stalno se prodaje, i vidimo pozitivne brojke, ali ćemo vidjeti što i kako će nam se vratiti. Ipak, tu je promocija. Kada pričamo sa studijima i kolegama, za Red Martyr se zna samo zbog »Kotara«, smatra Tominić.
Okrutna Istra 17. stoljeća
Za novi projekt, pak, dobili su podršku od Istarske županije i raznih turističkih zajednica.
– Ali to nam neće biti dovoljno. Moramo uskoro naći izdavača. Ali ipak, moram spomenuti kako bez naših, u ovom slučaju, ne bi bilo niš!, smatra kreativni direktor.
Sve će u igri biti povijesno točno: od lokacija, do oružja, oklopa, pa čak i novčanih valuta. Naravno, uz povijesnu točnost, element razonode u gameplayju je krucijalan, pa je u stvaranju igre posao kreativnog tima Red Martyra spojiti ta dva elementa. Nadalje, kombinacija je i igrivosti i promocije Istre kao takve.
– Igra će biti ambijentirana isključivo u Istri, pod nazivom »The Book of Grando«. Možemo je definirati kao »dark fantasy RPG«. Glavni je zaplet vezan za… pogodili ste: Juru Granda. Uživjet ćemo se u sve od njegove legende, života i nasljedstva istarskog vampira, otkriva Tominić.
Radnja se događa u 17. stoljeću, s početkom 1680. godine. Igrat će se u single-playeru, odnosno jednim igračem, kćeri Jure Granda. Naravno, počinje se upravo u Kringi. A kako je svijet povijesno točan, tu će odmah biti nametnuto i pitanje granice, odnosno prelaska iz austrijske u mletačku Istru. To je jedan od prvih zadataka, i ovdje će se već početi uviđati raznolikost dvaju sustava života i uprave. Kako se krene dalje, vidjet će se poznate nam građevine, znamenitosti, poznati i manje poznati ljudi tadašnje Istre, boškarini, istarski goniči, i sve popraćeno soundtrackom tradicijskih roženica i napjeva te barokne glazbe.
– Na to sve, dodajemo nadnaravni element, temeljen na istarskom folkloru. Naravno, da bi bilo igrivo i zanimljivo, istarski poskok i crna udovica bit će puno veći no što prirodno jesu. Baš kao što svaki veći naslov ima nekog »Giant Spidera«, tako ćete se kod nas boriti s našim domaćim velikim beštijama. Bit će štriga, štriguna, mora, malika, divova i sličnih bića. A kao ljudski neprijatelji, nemojte se iznenaditi ako vas napadnu uskoci ili hajduci, kaže dizajner.
Postoji i još pozadinskih priča, koje su temeljene na drevnim histarskim božanstvima, i zaplet oko Dantea Alighierija, kojemu je boravak u Istri pak dao inspiraciju za »Pakao« »Božanstvene komedije«. U igri će se ubrzo vidjeti kako je svijet dinamičan. Postoji ciklus dana i noći, gdje svaki lik ima svoju rutinu, i time po noći može biti više nevaljao. Slično je i s vremenom. Kada je, primjerice, kiša, seljaci će bježati kući iz polja.
Igra je »Open world«, odnosno otvoren svijet. Svijet koji je ipak, u 17. stoljeću, okrutan. Dok igrač može odlučiti kroz cijelu igru ne ubiti nikoga, može ubiti i sve. Puno će situacija biti izbor između manjeg zla, i testirat će se moralno opredjeljenje igrača. Igra s mitskim elementima ipak gura igrača k ispunjenju svoje »sudbine«.
– Što se mehanike i tehničkih specifikacija tiče, s obzirom na žanr i tematiku, bojim se da će biti namijenjena publici 18+. Ima elemente brutalnosti koje želimo inkorporirati, poput realne fizike udaraca – ciljanja u određene dijelove tijela, mehanike leta puščanog zrna i slično. Vidjet ćemo, ipak, kako će u konačnici to izgledati, kada se moramo prilagoditi tržištima. Što se tiče, pak, vještina na raspolaganju, igrač će moći rasti i učiti, i na kraju svladati i kontrolu nad samim vremenskim prilikama. Sjećate se kako sam govorio o mijenama vremena i kiši? Ako ste dovoljno moćni, možete otjerati seljake kući i imati prazan grad za svoje… potrebe, dodaje Marko Tominić.
Didaktički alat
Računalne igre su danas puno razvijenije no što su nekoć bile. Ne samo djeca i mladi, već i iskusni odrasli mogu mnogo naučiti iz dobro ili povijesno točno dizajniranih igara. Mnogi se povjesničari, arheolozi i slični stručnjaci oslanjaju sve više na dobro napravljene i točno rekonstruirane video-igre da bi svojim učenicima, ali i široj javnosti, pokazali neke izgubljene svjetove i realnosti. »Total War« serijal povijesne strategije bio je među prvima koji se upotrijebio u znanstvenom kontekstu za prikaze bitaka, odnosa morala gubitnika i pobjednika, i trenutaka kada je bitka dobivena. Ima sada već čitav niz primjera, koji uključuju »Mount & Blade«, »Age of Empires« ili serijale igara Paradox Studija. Marko se na tom polju izjasnio kako će »Book of Grando« biti veoma poučna igra.
– Revitaliziramo kulturnu baštinu i povijest Istre. I to će ići globalno, ne samo na kiosk u Puli. Igra će biti prevedena na sve veće jezike. Nekome je poučno naučiti povijest Istre, a nekome će biti samo zabavno. Ali svaka igra može vas naučiti nečemu; jeziku, moralu… Odluke u igri kroje vašu i tuđu sudbinu. U našoj, i u mnogim drugim igrama, vide se posljedice naših postupaka. Isto kao u samom životu, smatra Marko.
Jedan je od glavnih narativa protiv igranja videoigara onaj u kojem se vidi tu vrstu razonode kao uvod u agresivno ponašanje. Igre poput Grand Theft Auto ili Saints Row, pogotovo su optužene kao »trigger« za psihopatsko ponašanje. No, ako uzmemo da je danas tolik dio populacije zapravo gejmerski nastrojen, a postotak društveno opasnih i dalje izrazito malen, taj se narativ može lako dovesti u pitanje.
– Ja sam počeo igrati kao klinac. To što sam ja ubijao tisuće virtualnih vojnika u »Call of Duty« ili »Counter Strike« serijalu, nije na mene utjecao. Nisam nikoga ubio u pravom životu. Tko je lud, lud je. Gdje god bio, prije ili kasnije bi pukao. Nije to problem igara. Ja sam putem videoigara shvatio načela fizike, svladao vožnju automobila, kretanje i prostorno razmišljanje. Igre vas mogu puno naučiti, ako želite učiti. Kultura nema granica. A s ovom našom igrom, naši će se lokalni običaji znati u cijelom svijetu. Pa tko želi, naučit će o povijesti i istarskim običajima, zaključuje Tominić.
Ekipu Red Martyra, osim Marka koji radi pomalo sve jer, kako kaže, »ne možeš u maloj firmi biti samo šef«, pa je tako sve, od Creative Directora do Designera, čine Leonard Svilan (programer), koji je došao iz Trogira samo zbog ovog projekta, Nenad Popović, 3D artist, Matija Dražović, 2D artist, i mladi Tino Guštin, pripravnik programer i playtester.
»The Book of Grando« je planiran kao saga s mogućim dodacima u obliku DLC-a (sadržaja na preuzimanje). Marko se nada uvidjeti, po interesu igrača i prodaji, koliko će moći investirati dalje, ali prvenstveno za sada moraju završiti igru.